そーすけさんの日々

携帯変更。

だいぶボロボロになってきたので、iPhone3GSからiPhone4に変更しました。

iPhone5が、発売されるのは知っていますが

まあ、すぐ買えないだろうし

3GS使用している人が2年縛りが終わり、5に乗り変える人多そうだしという事で

4に変更。

触り心地とかもイイ感じです。

ただ、もう少しメモリーがあるといいんだけどなァと思ったり。
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# by souhu090 | 2011-08-18 15:50 | 日記

デビルサバイバー2 断念。

デビルサバイバー2・・・

全員生存ルート目指してたら

見事に最後、いおちゃんが死んじゃいまして

しかも。やりなおすフラグの後にセーブしちゃった為に

やりなおし不可能となってしまいました。

んで・・もって売ってしまいましたよ。


おもしろいゲームでしたが、欲を言わせてもらうと予告で各都市といいながら

メインになる都市は3都市しかなかったのが残念だったかなァ

3では、もう少し自由度が広がればいいなと思っています。

久々に2週目をやる気にさせてくれる一本でした。
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# by souhu090 | 2011-08-18 15:41 | ゲーム

DS デビルサバイバー2

DS デビルサバイバー2 ハマってプレイしています。

1もおもしろかったのですが、確実に進化した作りになっていますね

1に関しても記事を書いているので

気になった変わった方がいましたらブログ内検索かけてみて下さい。

デビルサバイバー2 OP


デビルサバイバー2 PV


デビルサバイバー(1) オーバークロック(PV)



なるべく簡単に簡潔にストーリーを紹介しますと

ゲームの目的は7日間を生き抜くこと

これは、1と共通しています。

地震がおき崩壊した都市 東京

その東京にいた主人公たちは、ニカイアという怪しげなサイトに登録していた事で

悪魔を召喚するアプリ と 自分の仲間が死ぬ未来の動画を見る事ができるようになります。
(霊的素養のある者だけが、このアプリを使えるらしい。)

仲間達と交流を深めつつ その未来に待ちうける仲間達の死を回避していきます。

そんな中で、主人公達は 悪魔とも人間とも違う セプテントリオという高等生命体と出会います。

無差別に人間を殺戮していく セプテントリオと戦った主人公は

その腕を見込まれ 悪魔を使役する謎の組織 ジプスと出会い

彼らとともに戦う事になります。

そして、ジプスの持つ交通手段を使い 大阪 名古屋と各都市へ行く事になります・・・が

東京以外の別の都市も崩壊がはじまっており・・・


と、こんな感じのストーリーになっています。

1と大きく違うのは、仲間キャラクターが大幅に増えたところですね

大阪、名古屋などの別の地方のキャラクターも仲間になりますので。

最後で、分岐するマルチエンディング形式なのですが

女神転生シリーズらしい すさまじいラストになっています。


私のプレイしたラストだと(ネタバレ注意。)


宇宙の記憶アカシックレコード を操る ポラリスという存在がおり

ポラリスは、全ての多次元を管理する 神よりも神という超存在で

人間は不要と判断した事により セプテントリオを送り込んだのでした。

全てのセプテントリオを倒した主人公は、憂う者(人間に火や文化を与えた存在)と仲間たちと

ポラリスの元へと行き 戦うことになります。

ポラリスを倒した主人公は、ポラリスの玉座を憂う者に託し

本当に自由な、誰にも管理されない新世界を作ります。

原始からのスタート 良い世界になるか 悪い世界になるか

完全に、自分達しだいの世界で 主人公達は 犠牲になってくれた憂う者の為にも

この世界を良いものにしていく事を誓う


こんな感じのラストでした。

これがニュートラルのベストエンディングかと思いましたが

全員で協力し 崩壊以前の世界に戻させるっていうエンディングがあるようで

それを目指して2週目プレイをしています。

1週目は、わりとやりごたえのある難易度なので

従来の女神転生ファンにもオススメできる一本です。
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# by souhu090 | 2011-08-11 10:07 | ゲーム

かわいすぎる・・・

今日久しぶりに職場の食事会があったんですが、調理の人(既婚者)まじでかわいい・・・

アルコール少量で、すぐ真っ赤になる調理の人。

飲み会の席に段差があるから、つねに私の肩に手を添えて乗り降りする調理の人。

ゲイのスナックに行く事になり、三角スイカを私に食べさせようとするゲイ
嫌がる私が顔をそむけると、見かねて横から食べる調理の人。

カットスイカを、口元に持っていくとだまって 目を閉じて食べる調理の人。



この歌を歌いだしたら、恥ずかしそうに一緒に踊る調理の人。

しまいには、私と付き合ってると思われていた調理の人。


うん。
もう・・・私死んでもいい。
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# by souhu090 | 2011-07-25 01:17 | 日記

サムライ7 パチスロ スペック紹介


カツシロウ「そなたを守っているつもりが・・・守られてばかりであったな・・
      共に堕ちると言ってくれた言葉に、どれほど支えられた事か
      今の私に!今の私に・・戦場のにおいは感じられるか・・・?」

カンベエ「行くか・・・?」

カツシロウ「あの時・・何故 先生が私を5人目に認めたのか・・ずっと考えていました。
      この身に傷が増えるたび・・答えに近づいたように思います・・
      死を大事と思うな・・かつて先生はそうおっしゃいました。
      しかし・・!知行も恩賞もない この戦で・・
      命をかけて、この村を救ったこの方達こそ・・あるべき侍の姿ではありませんか?」

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カンベエ「生き残ったことを・・恥じ入るか?」

カツシロウ「いいえ・・これからも私は、戦場に立つことができるのです・・先生のように」

カンベエ「持っていけ」

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カツシロウ「御免。」


カンベエ「今度も・・また負け戦だったな いや・・勝ったのはあの農民たちだ ワシらではない」



今回の記事はスペック紹介にしたいと思います。

サムライ7は、ボーナス+ARTで 出球を増やしていく 最近主流のART機ですね

パチスロ打つ方にしたら、シンプルでわかりやすい台だと思います。


REG 設定1~6 546.1~468.1 青7青7黒7 or 赤7赤7黒7揃い
MID 設定1~6 1008.2~910.2 青7揃い
BIG 設定1~6 697.2~662.0 黒7揃い 赤7揃い

ボーナス合成 設定1~6 234.9~210.7
機会割 設定1~6 96.2%~113.0%

REG は、ART中なら 3択正解で 中段にベルが揃い そのつど上乗せ(全ハズレも上乗せ確定)
通常時のREGは、押し順の正解は関係なく
シルエットのサムライ7が全員登場すれば ART確定です。

MIDは、ART 通常状態関係なく
後告知 最後にキララのペンダントが光ればART ストックです。
キララの台詞により期待度が変化

BIGは、カンベエが残り6人の侍を集める演出 or MIDと同じ後告知 の 2タイプを選べます。
仲間を集める演出は、ポイント制になっており カンベエ1人のパターンだとART確定
侍1人につき1ポイントづつポイントがあるのですが、キュウゾウのみ3ポイントになっており
キュウゾウが仲間になれば、チャンス大です。


主なボーナス重複子役は


弱チェリー ボーナス当選要因内訳 12.5%
重複確立 設定1~6 6.60%~6.38% 小役確立 設定1~6 1/123.65~112.99

強チェリー ボーナス当選要因内訳 18.9%
重複確立 設定1~6 25%~32.50% 小役確立 全設定 1/327.68
(全リール目押しした場合 3連チェリーが成立)

スイカ ボーナス当選要因内訳内訳 19.9%
重複確立 設定1~6 7.43%~6.96 子役確立 設定1~6 1/88.56~1/82.96

弱チャンス目 ボーナス当選要因内訳 9.1%
重複確立 設定1~6 5.95%~6.74% 小役確立 設定1~6 1/156.4~1/147.27
(黒7DDT時、中段にリプ、チェリー、リプ揃い or リプ、ブランク、リプ揃い
一枚役 青7、ブランク、黒7のこぼし目)

強チャンス目 ボーナス当選要因内訳 18.2%
重複確立 設定1~6 32.26%~38.71% 小役確立 設定1~6 全設定 1/422.81
(黒7DDT時、スイカハズレ目が出現 一枚役 ベル、青7、ベルのこぼし目)

リプレイ ボーナス当選要因内訳 5.7%
重複確立 全設定 0.19% 小役確立 全設定 1/7.30

レア役合算 設定1~6 1/32 1/30
1000円 ベース確立 設定1~6 31.1G~33.8G

単独ボーナス ボーナス当選要因内訳 15.8%
BIG 1/65536.0
MID 1/4369.1
REG 1/4369.1
合算 1/1394.4

こんな感じになっており、割とどのレア小役も期待できるようなシステムになっています。
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# by souhu090 | 2011-07-23 10:11 | 日記